• 各路资本助力,直播抓娃娃引领行业新概念
  • 发布时间:2017-11-30 17:46 | 作者:admin | 来源: | 浏览:1200 次


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          2017年,中国毋庸置疑是头号游戏大国,游戏产业在互联网大潮中异军突起。

          游戏产品受众群体广泛,但多元化的游戏充斥市场,想从中脱颖而出,就必须不断更新玩法增加特色。因此,利用玩家碎片化时间,抢占流量市场,成为众多平台关注点。

          在这一现状下,直播抓娃娃游戏以迅猛之势席卷市场。仅仅2个月时间,appstore已经超过60个直播抓娃娃软件。

          环境需求,发展迅速

          众所周知,娃娃机起步于上个世纪70年代的日本,90年代自台湾进入中国,在所有无人设备中,目前市场存量最大。据统计,就整体市场规模来说,全国核心城市661个,每个城市2-3千台机器,总体机器数量在150-200万台,据业内人士透露每台娃娃机每年大约3万元营收,每年的总市场规模大约600亿。

          而伴随着“云+物联”的广泛应用,在线直播抓娃娃也应运而生。用户通过手机就可以对线下娃娃机进行控制并抓取喜欢的娃娃。用户也可进入房间观看别人抓娃娃,和其他人互动。

          优势明显,获得青睐

          看似简单的直播抓娃娃,背后的技术支持是关键,高质量的直播效果和高还原度的场景实况都必须做好对接,降低延迟。

          把线下娃娃机积累的大量用户和流量,通过与app、直播视频等平台的融合,将流量迅速变现,是直播抓娃娃的明显优势。

          同时,直播抓娃娃的亮点在于,商家不用进行娃娃机的机器购买,也无需承担场地租赁费,维护维修费,只需购买技术方案即可。

          目前市场上就有提供在线抓娃娃一站式解决方案的公司,“游奇互娱”就是其中的佼佼者。“游奇互娱”提供统一的数据存储格式和数据处理及分析手段,还提供应用集成的接口,可以大大简化应用的交付过程,降低交付成本,帮助投资者迅速有用自己的直播抓娃娃系统。

          群体广泛,基数巨大

          在线抓娃娃实现了线上线下一体化的高端娱乐效果,用户体验更新奇刺激。它以可爱的玩偶吸引女性和儿童群体的目光,而这两大群体都是非理性消费人群,很容易因为视觉上的喜欢而去使用产品。

          同时作为互联网产品,它满足了一批年轻消费人群的需求。这群消费用户多为16—28岁的年轻人,也是电商平台、直播平台及付费影视、付费小说的用户,习惯于网络支付,总是更乐意对新奇的娱乐事物买单。

          巨头入局,助力发展

          有消息称,在线抓娃娃头部产品月流水或达千万级别,毛利率可达30%-60%,因此资本家纷纷将目光投向在线直播抓娃娃这一盈利模式。

          据了解,目前已有4家直播抓娃娃获得投资,欢乐抓娃娃(idg投资)、美爆抓抓(500万元种子轮投资)。另有传闻称天天抓娃娃也获得了昆仑万维2500万投资。奇异果获原创资本3500万投资。

          在线直播抓娃娃正处于高速增长的红利期,资本的助力、技术的支撑,让更多人认为,其发展前景不容小觑。

          责任编辑:曹炎焱(en066)

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